Tem um monte de coisas que to afim de colocar em pauta hoje. Essa semana tava preocupado, achando que ia passar sem postar nada, mas ai vem o destino e me surpreende. Morte, novas aquisições e despedida de jogador.
Queria falar de uma coisa só, mas acho que devo falar de tudo.
Morte.
Quem joga comigo a bastante tempo, sabe o quanto sempre fugi dela como mestre. Sempre ignorei o fato dela fazer parte do jogo. Mas ela está lá, sempre esperando. Todos os livros de RPG a tratam como algo normal, mas eu sempre ignorei isso, sempre fiquei imaginando a cena em que teria que dizer para um jogador que seu personagem morreu e aquilo se transformar numa decepção para o jogo. Mas isso sempre foi um erro meu. Talvez esse seja um dos motivo de TODAS as minhas aventuras acabarem de um dia para o outro. A morte é o maior desafio para o personagem no jogo, fugir dela pode ser o objetivo central, ou uma parte dos problemas. Sem ela, a coisa fica sem graça, a aventura fica facil e inevitavelmente o mais profissional dos jogadores, aquele que todos veem como um exemplo a ser seguido, começa a ter surtos megalomaniacos, achando que é imortal, e de fato ele era. Avaliando meus erros e ouvindo amigos, foi que me dei conta de quanto eu era culpado pelas coisas sempre darem errado, nunca foi o unico culpado, mas tinha uma grande parcela de culpa.
Na nossa ultima sessão, um dos personagens mais bem construidos morreu. Foi uma morte tola e sem sentido, ou seja, justa da minha parte. Nas condições em que estava, se o personagem estivesse sobrevivio, seria o fim da campanha inteira. Como os outros iriam reagir a isso? Com certeza iriam ignorar o mais terrivel dos inimigos.
Então espero que a morte do personagem do leandro tenha servido de aviso a todos os demais jogadores, a morte espreita nas sombras e espera por vocês.
Despedida de um Jogador
Inevitavel. Queria que fosse diferente, mas não dá. Pensei bastante sobre o assunto, criei varias possibilidades, mas todas chegavam ao mesmo problema: descartar mais jogadores. Algo totalmente injusto. O proprio fernandinho, que vai deixar o jogo, concorda com isso, mudar todo o nosso cronograma de jogo, iria atrapalhar a mim, espremer o nosso tempo de jogo para mais ou menos trinta minutos, acarretar em faltas execivas de alguns jogadores e finalmente no fim da campanha.
O fernandinho é o unico que botou em pratica, o que decidimos em uma sessão passada, interpretou bem as emoções que as ocasiões exigiam, participa do blog com uma boa frequencia e está sempre preocupado em ler e entender mais e mais sobre o cenário. Não é o unico, mas estou escrevendo sobre ele agora por que ele não vai mais comparecer as sessões. Espero que os que ficarem, façam valer a pena e que em breve o fernandinho volte a interpretar seu Ranger.
Mutantes & Malfeitores
Chega de papo pesado e lamentações (até por que o Fernandinho vai jogar com a gente esse RPG). Mutantes & Malfeitores (ou M&M para os intimos ^^) é um livro de RPG para super-herois. O livro contem regras ótimas para esse tipo de cenário, os combates são rapídos, simples e cheio das coisas que estamos acostumados e gostamos de ver nas estórias de herois.
O jogo será baseado no modelo classico dos quadrinhos, os herois não matarão seus inimigos, em vez de mortes, teremos prisões. As roupas dos herois deverão ser coloridas com cores chamativas e deverão representar os poderes e nomes dos herois.
Ainda não sei se crio uma cidade para a campanha, ou se pego uma cidade do mundo em que vivemos para jogarmos. O clima do jogo será o mais parecido com o clima do mundo possivel, ou seja, dependendo das ações dos personagens de vocês, as pessoas poderão odia-los ou ama-los mais ainda. Vocês deverão criar problemas um tanto humanos para seus personagens, como: parentes problematicos, contas para pagar e coisas do tipo.
O jogo terá inicio no dia 30 de Janeiro, para que os interessados tenham tempo para desenvolver bem seus personagens e fiquem familiarizados com o sistema do jogo.