Isso mesmo companheiros. Achei interessante postar isso antes da nossa sessão de estreia de Forgotten Realms. Caso alguns de vocês se lembrem, ando grtando aos ventos que Forgotten realms entrará pra história. Mas sozinho, eu não chegarei lá.
Bom, então deixo vocês com o texto abaixo que tirei de um blog de um amigo (Casa dos Lordes) que por sua vez retirou o texo da RedeRPG.
Ai vai a matéria:Ser mestre de RPG é padecer no Inferno. Não adianta dourar a pílula, não me venham com aquelas de “ah, mas você pode fazer tudo que você quiser”; depois de um tempo de estrada e muitas aventuras, a exigência dos seus jogadores aumenta e a responsabilidade do mestre vai aumentando a cada sessão. Cada vez mais seus jogadores começam a exigir aventuras bem boladas, grandiosas, cheias de eventos memoráveis, vilões espetaculares e NPCs que vão além do “esse é o dono da Taverna “X”qualquer, Senhor Zé”. E aquelas vozes pedindo, exigindo, e te infernizando, querendo sempre mais, MAIS, MAIS! ARRRRRGGHHH!
Os jogadores normalmente não sabem como eles influenciam e limitam o mestre. Qualquer mestre mais experiente acaba se adaptando ao que seus jogadores mais gostam, mais curtem. Não tem jeito, se você faz algo que eles não curtem. É dose para leão narrar para um grupo de zumbis ao redor da mesa, te fitando com olhares mortos e quase dormindo na sua frente enquanto você gasta todo o seu cuspe descrevendo uma cena que supostamente iria cativar a atenção deles. Assim, peço encarecidamente que procurem AJUDAR O SEU MESTRE, por que, sem ele galera, não tem RPG!
Bem para sair do modo “BOLA DE FERRO”, onde o mestre tem que ficar arrastando o jogador pela história, segue algumas dicas tiradas de observações de jogadores que me ajudaram em sessões de RPG:
1) SEJA CRIATIVO. Participe da história, crie seu background, e invente uma personalidade mais colorida, com peculiaridades. Ninguém no mundo real é igual a ninguém, por que o seu personagem precisa ser o Guerreiro Genérico Número 234? Invente coisas que diferenciem seu personagem, vícios, gírias, caso de amor, trauma de infância, sabe se lá o que. Uma das coisas que mais travam o mestre são aqueles personagens “pudim de chuchu ambulante”, sacos de HP esperando para morrerem! Se você não é criativo, copie, se inspire em algum personagem de quadrinho, TV, seriado, etc. Imagine um anão com a personalidade do Locke do Lost? Doido demais!
2) LEVE AGRADOS PARA O MESTRE. Esse é totalmente egoísta, mas se você levar uma agradinho para o seu mestre de jogo, ele vai ficar mais feliz, mais animado e mais criativo! Mas nada de tentar corromper, tentando comprar um ressurrection de graça ou achar que o mestre vai maneirar com o seu personagem. Mestre bom é mestre que é justo quando o jogador não faz besteira mas detona quando acontece asneira atrás de asneira, há há há!
3) LEVE MULHERES PARA A MESA DE JOGO. Pedido totalmente gratuito, X) !
4) DIALOGUE COM OS NPCS QUE O MESTRE COLOCA PARA VOCÊ DIALOGAR. Chega de “Olá – Flecha na testa”! Nada de sair como uma onda assassina de destruição matando tudo que se move pela frente. Maneirem na paranóia, dialoguem com os NPCs. E outra coisa, antes do mega combate final contra o vilão, dêem tempo para um diálogo épico entre vocês e o arquiteto do mal da vez. Eu ODEIO quando o mega vilão aparece e diz “a...” para ter como resposta um tsunami de fireballs, call lightnings, flechas, espadadas, bombas ou vacas voadoras. Imagine a tosqueira se quando o Luke encontrasse com o Imperador, ele tacasse o sabre de luz na testa do infeliz antes do tal drama de “venha para o lado negro... venha para o lado negro...”.
5) SE O SEU PERSONAGEM MORRER, NADA DE CHORO! Gente, perder personagens faz parte do RPG, sem isso o negócio fica meio sem sal, sem graça! Nada de ficar murrinhando, jogando dado na cabeça do mestre (sim, isso já aconteceu), ou rasgar a ficha de personagem! Primeiro, faça que a morte do personagem seja melodramática, épica, ou até mesmo cômica. Depois mande brasa no seu próximo personagem. Há, mais uma coisa, não crie versões clones do mesmo personagem, é tosco demais! A não ser que você esteja jogando Paranoia, nada de criar a versão 2.0 ou 3.0 do personagem que acabou de morrer. Explore novas classes, novas personalidades (quase escrevi novos sexos hahahahahaha).
6) SE DIVIRTA E FAÇA QUESTÃO QUE SEU MESTRE ESTEJA SE DIVERTINDO TAMBÉM. Por que só o mestre precisa ficar preocupado com seus jogadores carentes de atenção e diversão? Os jogadores também estão nessa, eles tem que ter certeza que o mestre esteja curtindo rolar a aventura. Se o mestre estiver com cara de bravo, xingando, jogando dados nos jogadores (sim, isso já aconteceu!) ou cuspindo nos seus livros de RPG, alguma coisa está errada. Conversem com ele e vejam o que vocês podem fazer para ajudá-lo. Ou chamem o veterinário hahahahaha!
Bem, estou sem idéias por agora. Fiquem a vontade para colocarem o que vocês acham que os jogadores podiam fazer para aliviar a TMR, a tensão de mestre de RPG.